DICE《战地》系列对一年一作说“不”
EA旗下的不许多系列游戏都保持着一年一作的习惯,比如《FIFA》、战地作说《极品飞车》等,系列不过DICE并没有这样的对年塞浦路斯快杀数据打算。
最近,不DICE的战地作说执行监制Patrick Bach称《战地3》没有“一年出一部”的计划。
Bach声称在这方面,系列发行商EA并没有给DICE施加任何压力。对年他解释说:“我们的不商业目标不是每年出一部作品。对于我们来说,战地作说我们需要时间来制作一款消费者喜欢的系列塞浦路斯投资数据续作。如果我们明年又出一部《战地》系列的对年大作,那就意味着我们不够一年的不时间来制作,也没有另一家工作室来负责,战地作说没有了DICE的系列《战地》游戏是难以想像的。因此,塞浦路斯币圈数据我们对一年一作说‘不’。EA也没有强制我们每年出一部游戏。一年出一部续作的话,很容易让玩家们感到麻木,该游戏系列离没落也不远了。塞浦路斯精聊数据”
不过据我们所知,自从2008年以来,在某种程度上来讲,《战地》系列确实有一年一作的迹象:2008年的《战地:叛逆连队》、2009年的塞浦路斯富人数据《战地:英雄》、2009年的《战地1943》、2010年的《战地:叛逆连队2》、2011年的《战地3》。所以Bach的提法应该指的是比较核心的《战地》系列游戏。
最后,Bach说推出内容实在的DLC是让玩家们保持热情的重要手段,比如去年为《战地:叛逆连队2》推出的《越南》DLC包:“我们从《战地:叛逆连队2》总结出来的经验是,如果花费足够的时间制作一款像《越南》这样高素质的扩展包,就可以让玩家保持新鲜感和游戏热情。这样的DLC不只是地图包、武器或载具包,而是有好玩的新内容。这是扩展游戏体验的健康方式。它不是一款新游戏而是对旧游戏的调整。我想这样做还是比较有诚意的,不像某款游戏(你懂的)不停地推出地图包来榨取游戏的剩余价值。”
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